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Kenzo, Stella, Bertrand, 
une amitié atypique est-elle possible ?

Les 3 personnages principaux : Kenzo, Bertrand, Stella

Attention ce jeu n’est pas compatible avec Safari.

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Personnages secondaires
Stella Visual Novel

L'Histoire

« Je suis Nicolaï, 18 ans, un lycéen ordinaire. Mes deux meilleurs amis sont Eddy et Caroline et notre passe-temps favori est de jouer aux jeux vidéos. Comme la plupart des jeunes de mon âge, je me pose plein de questions sur qui je suis et où je vais, d’autant plus que mes parents, absorbés par leur travail, sont peu présents. En ce début de nouvelle année scolaire, le lycée recherche des volontaires pour des missions d’intérêt général. C’est peut-être l’occasion d’en apprendre plus sur moi… »

 Le service civique tu en as sans doute déjà entendu parler ? Peut-être t’attendais-tu à aller visiter des personnes âgées ou à planter des arbres dans la ville ?

Mais tu as été choisi pour un voyage particulier, passer quelques mois avec des élèves neuro-atypiques.

Tu auras beaucoup à découvrir sur toi et sur les autres

Les Personnages

Vous incarnez Nicolaï, un élève en quête de sens.

Les personnages principaux​

Stella personnage principal A la rencontre de nouveaux monde

Stella

la musicienne solitaire

D’une grande entièreté, Stella est une musicienne énigmatique et talentueuse qui rêve de devenir compositrice professionnelle. Son perfectionnisme la pousse à aller toujours plus loin dans la maîtrise de son art. Même si elle ne montre pas ses émotions, Stella est d’une très grande sensibilité. 

Sauras-tu entrer dans son univers et jusqu’où votre lien va t-il aller ?

Bertrand, personnage principal A la rencontre de nouveaux monde

Bertrand

L'enthousiaste élégant

Bertrand a souffert de l’étiquette qu’il porte depuis son enfance. Très sociable, Il a envie d’aller vers les autres. Persuadé que les costumes qu’il porte lui garantiront le succès auprès des filles de son âge, Bertrand ne se rend pas compte qu’il ne maîtrise pas les codes sociaux.

Sauras-tu l’aider à lier des amitiés sincères et à s’accepter tel qu’il est ?

Kenzo personnage principal / A la rencontre de nouveaux monde

Kenzo

Le geek mystérieux

Hypersensible et d’une grande gentillesse, Kenzo est féru d’informatique, ses seules amitiés sont virtuelles. Il vit dans son univers de jeux vidéos et y déploie sa créativité. Les nombreux obstacles auxquels il fait face l’ont rendu méfiant.

Sauras-tu briser sa carapace et l’aider à refaire confiance aux autres ?

Stella personnage principal / A la rencontre de nouveaux monde
Bertrand, personnage principal / A la rencontre de nouveaux monde
Kenzo personnage principal / A la rencontre de nouveaux monde
Bertrand, personnage principal A la rencontre de nouveaux monde

Bertrand

Le dandy pas sûr de lui

Bertrand a souffert de l’étiquette qu’il porte depuis son enfance. Très sociable, Il a envie d’aller vers les autres. Persuadé que les costumes qu’il porte lui garantiront le succès auprès des filles de son âge, Bertrand ne se rend pas compte qu’il ne maîtrise pas les codes sociaux.

Sauras-tu l’aider à lier des amitiés sincères et à s’accepter tel qu’il est ?

Kenzo personnage principal / A la rencontre de nouveaux monde

Kenzo

Le geek mystérieux

Hypersensible et d’une grande gentillesse, Kenzo est féru d’informatique, ses seules amitiés sont virtuelles. Il vit dans son univers de jeux vidéos et y déploie sa créativité. Les nombreux obstacles auxquels il fait face l’ont rendu méfiant.

Sauras-tu briser sa carapace et l’aider à refaire confiance aux autres ?

Stella personnage principal A la rencontre de nouveaux monde

Stella

la musicienne solitaire

D’une grande entièreté, Stella est une musicienne énigmatique et talentueuse qui rêve de devenir compositrice professionnelle. Son perfectionnisme la pousse à aller toujours plus loin dans la maîtrise de son art. Même si elle ne montre pas ses émotions, Stella est d’une très grande sensibilité. 

Sauras-tu entrer dans son univers et jusqu’où votre lien va t-il aller ?

Les personnages secondaires​

A propos

Pourquoi ?

Parler de
"Neurodiversité"

Au Québec, la notion de neurodiversité est beaucoup employée. Elle met en avant la diversité des cerveaux, que les personnes soient TSA (Troubles du Spectre de l’Autisme), HPI (Haut Potentiel Intellectuel), troubles DYS (Dyslexie, Dyspraxie…), TDA/H (Troubles Déficitaires de l’Attention avec ou sans Hypercativité) ou « neurotypiques ». Le concept de neurodiversité vise à considérer chaque fonctionnement comme unique. Toute personne a des besoins et a le droit d’accéder à l’ensemble de la vie en société. La neurodiversité ne pointe pas du doigt une différence mais met en avant une diversité riche par essence.

Changer le point de vue sur l'autisme en France​

En France, la population générale a une vision dichotomique de l’autisme : la personne autiste non-verbale, se balançant d’avant en arrière voire se tapant la tête contre les murs et la personne autiste Asperger qui est extrêmement intelligente et a des compétences ou connaissances hors normes. Or, le spectre des profils est bien plus varié que cela et le handicap est corrélé à une situation et à un contexte. L’autisme est quoi qu’il en soit perçu comme un handicap, une « moins-value » vis-à-vis des neurotypiques.

Qu'est-ce qu'un visual novel ?

Il s’agit d’un croisement entre le roman graphique et le jeu vidéo. C’est un concept très apprécié des jeunes au Japon. C’est une expérience interactive, qui amène le lecteur/joueur à faire des choix qui peuvent influer sur le cours de l’histoire. Il traite le plus souvent d’histoires initiatiques propres à l’adolescence. Le but pour le lecteur joueur étant de vivre une expérience interactive et d’apprendre de ses choix.

Qui ?

Ce projet est né au sein de l’association Ludosens début 2019 et a été phasé en trois ans (Conception et réalisation en 2019 et 2020, diffusion et promotion en 2021). A l’origine de ce projet, trois jeunes adultes avec TSA, passionnés par l’univers du numérique.

Une première promotion de créatypiques (nom donné aux jeunes accompagnés par l’association Ludosens) a été missionnée en 2019 (mars-décembre 2019), Charles Bru et Brandon Gonzales ont travaillé intensément pendant 9 mois et ont pu réalisé le prologue et l’acte I. Ils ont également été accompagnés par un ingénieur numérique, Florian Guillemard de la société Alternadom.
En 2020 une nouvelle équipe, Lilit ,  Matteo Saia et Mathieu Zimmermann, poursuit le travail pendant 6 mois dans le but de terminer le visual novel et d’aboutir l’acte II et III (mars-juin 2020). Un nouveau passage de relais a lieu en septembre 2020 et le trio Luc Berger, Charles Bru et Matteo Saia finalisent la mise en production et les tests de bug jusqu’en décembre 2020.

Ces équipes ont été accompagnées par Priscilla Laulan pour la supervision des aspects scénaristiques et des ingénieurs numériques de la société SCALIAN.

Laurence Cornou illustratrice professionnelle a dessiné les personnages.

SCALIAN continue d’accompagner la nouvelle promotion numérique entre janvier et juin 2021 pour finaliser les tests de bugs.

Vocation du visual novel "A la rencontre de nouveaux mondes" :

Ce jeu ne se veut pas scientifique, il n’est pas un serious game avec l’ambition de former au handicap invisible et plus spécifiquement à l’autisme.
C’est un support de sensibilisation visant à faire vivre une expérience ludique et humaniste.

Il est le produit d’une mosaïque de ressentis et de regards de sept personnes concernées, parce qu’elles ont été elles-mêmes diagnostiquées, qui ont souhaité partager leur histoire. La première équipe était composée de Brandon et Charles. Ils ont créé les trois personnages principaux en y mettant leurs traits de personnalité et aussi leurs spécificités à l’endroit de la socialisation, c’est-à-dire certaines difficultés de communication, d’interaction sociale et de régulation émotionnelle qu’ils pouvaient rencontrer.

La seconde équipe était composée de Mathieu, Matteo, Lilit et Luc. Cette équipe a pris le relais pour finaliser les scénarios qui n’avaient pas été achevés, pour poursuivre la construction des flow-charts et des maquettes et pour mettre en production sur le logiciel.
Leur regard a permis de parfaire les histoires selon leur sensibilité, leur appréciation, leurs ressentis.

Ce projet fut remarquable comme voie d’exploration de la connaissance de soi. Chacun a pu faire un travail d’introspection quelque soit son rapport à l’écriture ou ses facilités dans un domaine. Des thématiques plus ou moins difficiles ont pu être abordées.

Le projet de visual novel était un projet ambitieux qui faisait appel à des compétences variées et à différents types d’intelligence comme l’intelligence verbo-linguistique avec la construction scénaristique et l’intelligence logico-mathématique avec le flow chart (charpente). Complexe, il a cependant généré chez les deux équipes, beaucoup de passion et une vraie implication. Ils ont eu à mettre en œuvre beaucoup de persévérance.

Le contexte sanitaire de pandémie mondiale n’apparaît pas dans le jeu, les scénarios ne l’ayant pas intégré, pour autant, peut-être que certaines photos prises en 2020, contiennent des personnes avec des masques parce qu’il n’était pas possible de faire autrement.

Découvrez plus en détails ce qu’ils ont vécu à travers nos articles de blog : Nouveau groupe de volontaires à Ludosens | Le projet visual novel a mi-parcours | Le projet visual novel en plein confinement

Croquis, des personnes principaux A la rencontre de nouveaux monde

Etapes de réalisation du visual novel

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